Mortal Kombat-Armageddon
>>INTRODUCCIÓN<<
Semanas
antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló
que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la
nuevas consolas (X-Box 360 y Ps3). Se trataba de la que sería la
secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la
nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida
de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer
un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran
consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo
realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo
etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado
ha sido sobresaliente.

>>ARGUMENTO<<
"Ha
habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios.
Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los
reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.
Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y
numerosos. Si se les permitiese seguir descontrolados, sus intensos
combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.
Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para
evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed
de sangre de los luchadores. Como polillas atraídas por las llamas,
serían arrastrados a luchar.
En el ápice de la destrucción, las alianzas se habrán roto, y los
viejos odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla
definitiva.
El Armagedón ha comenzado".
>>LUCHADORES<<
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>>JUGABILIDAD<<
En
cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el
motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con
sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire,
y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros
por encima del suelo. 


También
hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos "parry", que se
añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren
cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el
contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas.
Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea".
>>NUEVA MECÁNICA DE LOS "FATALITIES"<<
El
Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4-5 botones y
sentarse a ver el Fatality "cinematográfico") ha sido sustituido por un
sistema de Fatalities "Interactivos".
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Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:
:: Al oir "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo.
:: Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer un "mini" Fatality.
:: Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este
tiempo, se añadirá un numero a un contador y la barra se recargará,
aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento
fatal.
:: El Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal
definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada o
hayamos hecho una correcta combinación, en ese caso constará como si
fuera un Fatality fallido).
:: Dependiendo del numero de movimientos fatales que hayamos conectado, nuestro Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1: Fatality
2: Deadly Fatality
3: Killer Fatality
4: Bloody Fatality
5: Mortal Fatality
6: Brutal Fatality
7: Evil Fatality
8: Vicious Fatality
9: Savage Fatality
10: Extreme Fatality
11+: Ultimate Fatality
Este nuevo sistema de fatalities tiene dos lecturas distintas,
aunque no incompatibles. La primera, es que es un innovador, novedoso y
fresco sistema, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí
(arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que
haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento
fatal que acaba con la vida del contrario.
La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico
de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los
jefes).
>>CREA A UN LUCHADOR (Kreate A Fighter)<<
Uno de los puntos fuertes del juego es el editor de personajes.
En
el modo "Krea un luchador" podrás crear el personaje que siempre habías
deseado para Mortal Kombat y darle un estilo y arma. Podrás recrear
fielmente a personajes de otras franquicias como Street Fighter, Final
Fantasy, superhéroes de la Marvel y DC... ¡incluso a Lara Croft!
Lo más interesante de esto es que puedes luchar Online con tu creación y demostrar de qué es capaz de hacer tu personaje.
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>>MODO KONQUISTA<<
Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquista".
En
él controlaremos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del
dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar
el Armagedón.
En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial
MK Shaolin Monks que al modo "Konquista" de MK Deception. ¿La razón? Es
mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción.
Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles
de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.


>>MOTOR KOMBAT<<
MK Armageddon nos presenta la última extravagancia del MK Team.
En "Kombate Motorizado" podremos formar partidas Online
de 8 jugadores con 10 Karts a elegir: Mileena, Kitana, Baraka, Johnny
Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Scorpion, Sub-Zero y Bo' Rai Cho.
Para los que no dispongan de conexión a internet, Motor Kombat también
se puede jugar Offline hasta con 4 jugadores con pantalla partida. Es
muy divertido y adictivo... aunque dudo que llegue a enganchar tanto
como "Puzzle Kombat" de MKD.
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>>LA KRIPTA<<
En MK Armageddon la Kripta regresa con un lavado de cara.
Ahora
podremos desbloquear el contenido oculto de varias maneras: a través
del modo Konquista, o comprando artículos directamente con monedas en
la Kripta, o bien desbloqueando artículos mediante claves (estas claves
se introducen en la casilla de la interrogación de la Kripta).

>>DATOS DEL JUEGO<<
:: Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio.
:: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
:: Aparecen todos los personajes
de la saga (todos los aparecidos desde MK1 hasta MK Deception): Ashrah,
Baraka, Blaze, Bo’ Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius,
Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade,
Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Kintaro, Kira,
Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena,
Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi,
Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung,
Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade,
Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.

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Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al
acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de
batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el
siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible
quisiera que el próximo MK tuviera la mayor cantidad de novedad
posible".
:: Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
- Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
- Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
- Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
- Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Bo
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Mortal Kombat
lo unico bueno k traia este juego en mi opinion ha sido: lo de crear tu propio personaje, el modo Konquista, y el motor kombat…. lo de los fatalities….una gran cagada.. y lo del combate en el aire…. otra cagada aun mas grande….