Mortal Kombat
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Columnas

Avatares de MK

20 Ene 2009, 00:19 | 2_Face | 3 | 8 1944
Avatares de la facción Mortal Kombat

Os recuerdo qué aunque os cambiéis de facción os podeis quedar con el avatar de la última facción en la qué os cambiasteis de avatar. Para cambiar de avatar teneis qué ir a la sección de ‘‘mi cuenta’’ (situado en el menú de la parte de la izquierda) y después pincháis en  ‘‘Avatar’’.
Según el nivel de vuestro Karma tendréis acceso a determinados avatares, los avatares varian de una facción a otra; si ningún avatar es de tu agrado puedes subir tu avatar personalizado pero ántes tendrás qué comprarlo en la ‘‘Tienda’’ (Menú superior—->Bazar—->Tienda GM —-> Avatar Personalizado) a un precio de 7500 GMf’s.
Para mas información y dudas sobre los avatares podéis consultar:
http://software.gamersmafia.com/site/faq#cat3
Y sin mas rodeos os presento la lista de los avatares de la facción de Mortal Kombat qué iré actualizando cada vez qué los cambie:

Nivel 0: 
Nivel 1: 
Nivel 2: 
Nivel 3: 
Nivel 4: 
Nivel 5: 

Nivel 6: 

Nivel 7: 

Nivel 8: 

Nivel 9:   
Nivel 10:

Nivel 11:

Nivel 12:

Nivel 13:

Nivel 14:
Nivel 15:

Nivel 16:

Nivel 17:

Nivel 18:

Nivel 19:
Nivel 20:

Nivel 21:

Nivel 22:

Nivel 23:

Nivel 24:
Nivel 25:
Nivel 26: 
Nivel 27:

Sólo queda decir qué muchos de los avatares han sido aportados por el anterior Boss de la facción, Aztlan.


Mortal Kombat-Armageddon

09 Nov 2008, 01:36 | Necronos | 1 | 1 73809

>>INTRODUCCIÓN<<
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (X-Box 360 y Ps3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.

Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.

En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.


Mortal Kombat Shaolin Monks

03 Nov 2008, 00:45 | Necronos | 0 | 2 17334

>>INTRODUCCIÓN<<
El gran éxito de Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo propició que se anunciara una secuela directa a los pocos meses de salir a la venta, sino que también se trajese de vuelta el género de aventura dentro de la saga. Fue entonces cuando la desarrolladora Paradox les ofreció hacer este juego basado en la historia del MK más exitoso: MK II.
Tras dos juegos de aventura que no cumplieron con sus expectativas como MK Mythologies: Sub-Zero y MK Special Forces, Midway tenía muy claro que no se podía permitir la salida a la venta de juegos de MK con calidad mediocre; se habían dado cuenta de que los fans podemos ser bastante fieles a MK, pero no se nos contenta con poco.
Teniendo las cosas así de claras, Midway no arriesgó: puso al frente del proyecto al mismísimo Ed Boon, teniendo como creadores artísticos a los veteranos Tony Goskie y Steve Veran. Aunque Boon no ha programado en el juego, sí que ha tenido mucho que ver en el diseño.
El resultado no podía haber sido otro: MK Shaolin Monks es un juego muy divertido de jugar, con modos muy elaborados como el modo Ko-Op, modos extra como el Versus y la ya veterana (aunque no por ello menos suculenta) sección de Kontenidos. Por cierto, el próximo juego de aventuras será dedicado a Scorpion.


Mortal Kombat: La película

31 Oct 2008, 05:08 | Necronos | 1 | 3 3858

>>ARGUMENTO<<

Durante numerosas generaciones se ha celebrado un torneo creado por los dioses ancianos llamado Mortal Kombat, en el que se enfrentan los guerreros de la Tierra contra el hechicero Shang Tsung y el monstruo de cuatro brazos llamado Goro, dos guerreros del Outworld. Se decidió que si el Outworld ganaba diez veces consecutivas el torneo podría invadir la Tierra y gobernarla.

El Outworld ya ha ganado los nueve torneos anteriores consecutivamente, y para este décimo torneo, Raiden, el dios protector de la Tierra, ha puesto sus esperanzas en tres guerreros: Liu Kang, un joven monje shaolin que pretende vengar en el torneo la muerte de su hermano a manos de Shang Tsung; Johnny Cage, una estrella del cine de acción que participa en el torneo para demostrar que sus golpes son reales; Sonya, una agente de las fuerzas especiales que entra en el torneo para detener a un terrorista llamado Kano.

En contra de lo previsto, los guerreros de la Tierra vencen sus combates: Sonya vence a Kano, Cage a Scorpion y a Goro; Liu Kang vence a Kitana (la hija adoptiva del emperador es descalificada), Sub-Zero, Reptile, y por último acaba con el propio hechicero en su fortaleza del Outworld.
De este modo, los guerreros de la Tierra regresan a su hogar donde les espera una desagradable sorpresa: el emperador del Outworld, Shao Kahn, no está conforme con el resultado del torneo y decide arreglarlo a su modo, invadiendo la Tierra...


Pero Shang Stung no va a dejar que los mortales de la Tierra estropeen todo en el décimo torneo y "recluta" a dos letales asesinos con su poder mental: Scorpion, un espectro viviente, y Sub-Zero, un ninja con poderes sobre el hielo.
Shang Tsung lleva a los luchadores del torneo en barco a su isla, lugar donde se celebra el torneo. En ese barco, Cage, Sonya y Liu Kang conocen a Art Lean, un gran luchador que más tarde es derrotado por Goro.



Mortal Kombat: Special Forces

25 Oct 2008, 09:29 | Necronos | 1 | 2 5792

>>INTRODUCCIÓN<<

MK Special Forces es el segundo juego de MK que no es de lucha, sino de aventura; y al igual que MK: Mythologies, Ed Boon tampoco intervino en este juego.
Es un título que se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal creador: John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Desafortunadamente, esto ocurrió cuando el juego estaba a la mitad de desarrollo y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho.
El producto final del juego no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado.. ¿tanto se nota la ausencia de una persona, te preguntas? La respuesta es que sí. John Tobias era el máximo artífice de la historia de MK; era él el que ideaba el argumento, mientras que el resto del equipo simplemente aportaba ideas secundarias o personajes. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción al propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace que entrega tras entrega del juego, los fans vuelvan. Obviamente eso fue ignorado.
En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobias decían que podríamos elegir a Jax o a Sonya. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung).. y no fue así.
Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que este juego, aunque es un juego divertido, es el peor de la serie MK (bueno, el peor es MK Advance, pero ése queda aparte).

MK Mythologies-sub-zero

17 Oct 2008, 06:20 | Necronos | 1 | 4 10345


INTRODUCCIÓN:
Este es el primer juego de MK que no es de lucha, al estilo tradicional de MK, sino que se trata de un "Beat'em up" (juegos de estilo del Final Fight) en el que controlas a Sub-Zero durante todo el juego. También es el primer MK en que no interviene Ed Boon, sino que el juego fue desarrollado enteramante por John Tobias y su equipo (la música es de Dan Forden).
Aunque el juego apareció poco antes que MK4, está cronológicamente situado dos años antes de la historia de MK 1, y narra los acontecimientos que tuvieron lugar entre Sub-Zero y Scorpion durante ese tiempo; además introduce varios personajes que después formarían parte de MK4, como Quan Chi, Shinnok, y el dios del viento, Fujin.

Técnicamente, el juego está desarrollado como MK3, es decir, con sprites digitalizados de actores reales (salvo algunos casos como el dios de roca), y con los escenarios 3D prerrenderizados. Después de cada misión que terminas, una secuencia de video (en la versión PSX), o unas imágenes estáticas con subtítulos (en la versión N64), desvelan poco a poco el gran entramado del juego.
El juego se vendió bien (no hay fans más fieles que los de MK), y se planificó hacer varios juegos más de esta temática basados en otros personajes de MK. Sin embargo, en alguna revista se criticó la jugabilidad del juego: aunque los movimiento básicos de Sub-Zero no son muy difíciles de controlar, para una persona que no haya jugado antes a MK, sí que tiene dificultad de manejo.

ARGUMENTO:

Shao Kahn no fue el primero que atacó el reino de la Tierra. Hace miles de años, Shinnok era un dios anciano. Los dioses ancianos son los auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y destruyen los mundos y gobiernan los mundos con infinita sabiduría. Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso poder sobre el nuevo reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden, el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra. Gracias a los poderes de un amuleto místico, el amuleto de los elementos, Shinnok pudo entrar en la Tierra sin encontrar oposición. Con la esperanza de librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una guerra contra Shinnok que condujo a la Tierra a una época de oscuridad, pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm (el infierno) y sepultó el amuleto de los elementos en las montañas de China.

Tras muchos años sufriendo y sometido a Lucifer, el emperador del infierno, un hechicero llamado Quan Chi llega a Shinnok y le propone ayudarle a vencer a Lucifer y a sacarle del infierno, a cambio de un puesto de mando en cuanto haya acabado todo. Shinnok accede, y juntos comienzan una dura batalla en el infierno en la que finalmente logran acabar con el reinado de Lucifer.


La primera parte del plan ya está acabada. Ahora sólo queda
conseguir el amuleto de nuevo para sacar a Shinnok del infierno. Para
ello, debe conseguir un mapa que muestra el camino hacia el amuleto.
Quan Chi sabe que él solo no podría conseguir lo que necesita, por lo
que contrata a dos de los mejores asesinos a sueldo de clanes enemigos
para que le consigan el mapa. Quan Chi sabe que sólo volverá uno: el
mejor de los dos.

El clan de asesinos chinos del Lin Kuei son una sociedad secreta
situada al norte de Asia, que mata por dinero desde muchas generaciones
atrás. Sus integrantes son instruidos desde muy temprana edad, y apenas
tienen contacto con el mundo exterior.
Los mejores guerreros del clan tienen algún poder especial, y cuando
llegan a dominarlo, reciben un nombre clave.

</font></font></font></font>Los ninja son el homólogo japonés del Lin Kuei; hace años, un Lin Kuei renegado llamado Takeda volvió a Japón dispuesto a enseñar todos los secretos que sabía del ninjitsu, convirtiéndose así en el enemigo número uno de los Lin Kuei. De este modo se fueron extendiendo sus técnicas, y se formaron varios pequeños clanes de ninjas; el propio Takeda formó el clan llamado Shirai Ryu.
Muchos años después, alguien contrata a un Lin Kuei y a un ninja del Shirai Ryu y les manda la misma misión: robar un mapa que muestra el camino hacia un amuleto legendario. Sub-Zero es el Lin Kuei encargado de ejecutar la misión; Scorpion es el ninja. Al encontrarse allí, ambos pelean por el mapa y Sub-Zero sale vencedor, arrebatándole la vida a su oponente.

Al llegar al cuartel de los Lin Kuei tras cumplir su misión, Sub-Zero se entera de que el que contrató los servicios de Scorpion y los suyos había sido la misma persona: el hechicero Quan Chi. A cambio, Quan Chi había matado al líder del Shirai Ryu. También le comunican el deseo de que continúe trabajando para Quan Chi, pero esta vez tendrá que buscar el amuleto de Shinnok. Para ello tiene que ir al templo de los dioses y derrotar sucesivamente a los cuatro dioses protectores del amuleto que representan los cuatro elementos: viento, agua, roca y fuego. Tras muchos combates y esfuerzo, consigue el amuleto, pero en ese momento aparece Quan Chi y se lo arrebata de las manos, diciéndole que había hecho muy bien su trabajo y burlándose de él, cruza un portal dimensional y desaparece. En ese momento aparece Raiden y le pregunta si es consciente de lo que acaba de hacer. Éste le explica a Sub-Zero que la Tierra está en peligro si el amuleto está en manos de Shinnok, y le obliga a seguir a Quan Chi hasta la fortaleza de Shinnok situada en el Netherealm (el infierno) para tratar de recuperar el amuleto.

Cuando llega allí, tras vencer a varios guerreros de Shinnok, debe enfrentarse a las tres asesinas personales de Quan Chi: Kia, Sareena y Jataaka. Mucho esfuerzo y sufrimiento, pero Sub-Zero sale victorioso. Ahora llega hasta Quan Chi, el cual le ofrece trabajar para él, pero Sub-Zero, seguro de su misión dice que no y reclama que le devuelva el amuleto. Quan Chi rie, y comienza la batalla. Quan Chi es demasiado fuerte y Sub Zero no está en su mejor estado físico; en ese momento llega Sareena, una de las asesinas que Sub-Zero había vencido anteriormente, y le ayuda a vencer a Quan Chi. Sareena le explica a Sub-Zero que le ha ayudado en agradecimiento por dejarla vivir antes. En ese momento cae fulminada por un rallo; Shinnok, con el amuleto colgado al cuello, está detrás y no consiente que un simple mortal desbarate sus planes. Sub-Zero, exhausto, consume todo el poder que le queda generando una enorme bola de hielo y la lanza contra Shinnok. Éste no sabía de los poderes del Lin Kuei, y le pilla por sorpresa; mientras se va congelando lentamente, Sub-Zero sabe que es el momento adecuado: le quita el amuleto del cuello, y escapa del Netherealm por un portal que Raiden abre.
Ya en la Tierra, Sub-Zero le devuelve el amuleto a Raiden y vuelve al cuartel de los Lin Kuei, donde le espera otra misión: participar en un pequeño torneo llamado Mortal Kombat.


MK Deception: Biografías y curiosidades

14 Oct 2008, 19:41 | Necronos | 2 | 0 2129
INTRODUCCIÓN
Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo había cumplido las espectativas de venta, sino que se superaron con creces. Casi tres millones de juegos vendidos alabaron el resurgimiento de Mortal Kombat en la nueva generación de consolas. Como es normal, en seguida se empezó a hablar de una posible secuela, de sus características, posibilidades, etc...
MK Deception es MK Deadly Alliance inmensamente ampliado: modo online, dos minijuegos independientes del modo combate, un modo Konquista mucho más elaborado que en MKDA, Kripta, y el motor de lucha de MKDA con mejoras (si olvidamos el tema de los combos infinitos que por error tienen algunos personajes, claro está). Estas mejoras consisten en escenarios con trampas mucho más grandes e interactivos que los de MKDA, armas de escenario, 2 fatalities y 1 hara-kiri. Para muchos este es el mejor Mortal Kombat hasta la fecha.
Pero como siempre, hay cosas que se echan de menos en un MK. El cuadro de selección de personajes destacaba por su innovación y el regreso de muchos personajes que no veíamos desde MK3. Aunque tal cambio gustó a la gran mayoría, otra buena parte de los fans preferimos que se hubieran mantenido a alguno más de los personajes clásicos como Kung Lao, Sonya, Jax, Cage, Kitana, Shang Tsung, Kano... todos presentes en MKDA y desaparecidos en MKD.

ARGUMENTO
Los guerreros de la Tierra no pudieron frenar la resurrección del ejército del Rey Dragón a manos de la Alianza Mortal y fueron asesinados en una batalla épica contra los dos hechiceros. En un acto desesperado, Raiden desafía a la Alianza Mortal a combatir, y aunque Raiden lo hace bien y parece que va a vencer, finalmente es derrotado por Shang Tsung y Quan Chi.

Entonces cuando parece que han acabado con Raiden, la Alianza Mortal se rompe y ambos hechiceros comienzan a combatir. Cuando Quan Chi vence, entra en escena el Rey Dragón, que ha regresado de entre los muertos tal y como las profecías anunciaban. El hechicero intenta enfrentarse a Onaga él solo, pero es incapaz de hacerle daño. Entonces se levanta Shang Tsung y ayuda a Quan Chi, y sorprendentemente, Raiden aparece y ayuda a los dos hechiceros, pero ni aún así logran hacer retroceder al recién resucitado Rey Dragón.

Raiden, entonces, se da cuenta de que sólo le queda una oportunidad para derrotar a Onaga, y es entonces cuando canaliza su esencia divina en una ráfaga de energía de inmenso poder y se la lanza al poderoso Onaga. Cuando la nube de polvo desaparece, únicamente queda en pie en Rey Dragón, con el amuleto de Quan Chi en su mano, siendo aparente que el sacrificio de Raiden fue en vano.

Shujinko sabe que él dio a Onaga su poder, y que sólo él puede arrebatárselo.

MK Deadly Alliance: Biografías y curiosidades

12 Oct 2008, 23:57 | Necronos | 0 | 2 1359


Introduccion:
Mortal Kombat no pasaba precisamente por su mejor momento. MK4/Gold fue un título de calidad media, la segunda película un chiste, MK Special Forces un juego a medio acabar abandonado por su creador y MK Advance una auténtica basura. Decir que este título era la última oportunidad de salvar la saga MK no es una exageración, es lo más cercano a la realidad.
Pero el MK Team se puso las pilas a base de bien y esta vez tuvieron más tiempo para, por lo menos, poder hacer la jugabilidad del juego como ellos querían. Además añadieron la Kripta y el modo Conquista, obteniendo una reacción muy positiva de la prensa y los jugadores.
También hubo cosas que se echaron de menos, eso es cierto, pero el balance general de este juego es muy superior al de MK3 y MK4 y es incluso comparable al de MK II.


MK 4: biografías y curiosidades

24 Ago 2008, 00:25 | Necronos | 0 | 10 686
Cuando apareció la genial Dreamcast de Sega ya era tarde para convertir el mismo MK4 ya aparecido en N64 y PSX, así que Sega acordó con Midway que esta versión traería algunos nuevos personajes nuevos y algunos escenarios más. Por lo demás es idéntico a la versión arcade de MK4 (muy por encima gráficamente de las otras versiones domésticas de MK4).


MK 3: biografías y curiosidades

16 Ago 2008, 05:30 | Necronos | 0 | 2 2919
En respuesta a la exclusividad de UMK3 por parte de Sega, Sony y Nintendo presionaron a Midway para que hicieran una nueva versión de MK3 mejor que UMK3. Y así nació MK Trilogy. Incluye todos los escenarios de la saga (excepto algunos de MK I) y a todos los personajes aparecidos (pero no cada versión de los mismos de cada juego). En Psx incluyó a algunos personajes más que en N64 porque la capacidad de los cartuchos de N64 era insuficiente para albergar todos los personajes.

MK II: Biografías y curiosidades

15 Ago 2008, 06:51 | Necronos | 1 | 2 1753
Con el gran éxito de su predecesor, Midway tenía por objetivo mantener a los fans de MK I y atraer a más jugadores a probar esta secuela de la polémica primera parte. Y lo consiguió. MK II es aún hoy considerado por una parte de los fans de MK el mejor de la serie. Su equilibrada jugabilidad y sus tenebrosos escenarios y melodías hicieron de este juego un clásico desde el momento que apareció. Lo más dificil ya estaba hecho: crear una continuidad en una serie de videojuegos se consigue con calidad e ingenio. No pasaría mucho tiempo hasta que se empezaron a oir rumores de una continuación de MK II.
Y es que, en este caso, segundas partes nunca fueron mejores.

MK1: Biografías y curiosidades

14 Ago 2008, 05:22 | Necronos | 4 | 3 3590

En resumen les dejo lo que son las biografias de los personajes de Mortal kombat 1, pues cambiaron constantemente cada biografía en cada juego y aparte trambien unas curiosidades del mismo.