Avatares de MK
Os recuerdo qué aunque os cambiéis de facción os podeis quedar con el avatar de la última facción en la qué os cambiasteis de avatar. Para cambiar de avatar teneis qué ir a la sección de ‘‘mi cuenta’’ (situado en el menú de la parte de la izquierda) y después pincháis en ‘‘Avatar’’.
Según el nivel de vuestro Karma tendréis acceso a determinados avatares, los avatares varian de una facción a otra; si ningún avatar es de tu agrado puedes subir tu avatar personalizado pero ántes tendrás qué comprarlo en la ‘‘Tienda’’ (Menú superior—->Bazar—->Tienda GM —-> Avatar Personalizado) a un precio de 7500 GMf’s.
Para mas información y dudas sobre los avatares podéis consultar:
http://software.gamersmafia.com/site/faq#cat3
Y sin mas rodeos os presento la lista de los avatares de la facción de Mortal Kombat qué iré actualizando cada vez qué los cambie:
Nivel 0:

Nivel 1:

Nivel 2:

Nivel 3:

Nivel 4:

Nivel 5:
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Nivel 6:

Nivel 7:
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Nivel 8:

Nivel 9:
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Nivel 10:

Nivel 11:

Nivel 12:

Nivel 13:

Nivel 14:

Nivel 15:

Nivel 16:

Nivel 17:

Nivel 18:

Nivel 19:

Nivel 20:

Nivel 21:

Nivel 22:

Nivel 23:
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Nivel 24:

Nivel 25:

Nivel 26:

Nivel 27:
Sólo queda decir qué muchos de los avatares han sido aportados por el anterior Boss de la facción, Aztlan.
Mortal Kombat-Armageddon
>>INTRODUCCIÓN<<
Semanas
antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló
que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la
nuevas consolas (X-Box 360 y Ps3). Se trataba de la que sería la
secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la
nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida
de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer
un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran
consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo
realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo
etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado
ha sido sobresaliente.

Mortal Kombat Shaolin Monks
>>INTRODUCCIÓN<<
El
gran éxito de Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo propició que se
anunciara una secuela directa a los pocos meses de salir a la venta,
sino que también se trajese de vuelta el género de aventura dentro de
la saga. Fue entonces cuando la desarrolladora Paradox les ofreció
hacer este juego basado en la historia del MK más exitoso: MK II.
Tras dos juegos de aventura que no cumplieron con sus expectativas
como MK Mythologies: Sub-Zero y MK Special Forces, Midway tenía muy
claro que no se podía permitir la salida a la venta de juegos de MK con
calidad mediocre; se habían dado cuenta de que los fans podemos ser
bastante fieles a MK, pero no se nos contenta con poco.
Teniendo las cosas así de claras, Midway no arriesgó: puso al
frente del proyecto al mismísimo Ed Boon, teniendo como creadores
artísticos a los veteranos Tony Goskie y Steve Veran. Aunque Boon no ha
programado en el juego, sí que ha tenido mucho que ver en el diseño.
El resultado no podía haber sido otro: MK Shaolin Monks es un
juego muy divertido de jugar, con modos muy elaborados como el modo
Ko-Op, modos extra como el Versus y la ya veterana (aunque no por ello
menos suculenta) sección de Kontenidos. Por cierto, el próximo juego de
aventuras será dedicado a Scorpion.
Mortal Kombat: La película
>>ARGUMENTO<<
Durante
numerosas generaciones se ha celebrado un torneo creado por los dioses
ancianos llamado Mortal Kombat, en el que se enfrentan los
guerreros de la Tierra contra el hechicero Shang Tsung y el monstruo de
cuatro brazos llamado Goro, dos guerreros del Outworld. Se decidió que
si el Outworld ganaba diez veces consecutivas el torneo podría invadir
la Tierra y gobernarla.

El Outworld ya ha ganado los nueve torneos anteriores
consecutivamente, y para este décimo torneo, Raiden, el dios protector
de la Tierra, ha puesto sus esperanzas en tres guerreros: Liu Kang, un
joven monje shaolin que pretende vengar en el torneo la muerte de su
hermano a manos de Shang Tsung; Johnny Cage, una estrella del cine de
acción que participa en el torneo para demostrar que sus golpes son
reales; Sonya, una agente de las fuerzas especiales que entra en el
torneo para detener a un terrorista llamado Kano.

En contra de lo previsto, los guerreros de la Tierra vencen
sus combates: Sonya vence a Kano, Cage a Scorpion y a Goro; Liu Kang
vence a Kitana (la hija adoptiva del emperador es descalificada),
Sub-Zero, Reptile, y por último acaba con el propio hechicero en su
fortaleza del Outworld.
De este modo, los guerreros de la Tierra regresan a su hogar donde
les espera una desagradable sorpresa: el emperador del Outworld, Shao
Kahn, no está conforme con el resultado del torneo y decide arreglarlo
a su modo, invadiendo la Tierra...
Pero Shang Stung no va a dejar que los mortales de la Tierra
estropeen todo en el décimo torneo y "recluta" a dos letales asesinos
con su poder mental: Scorpion, un espectro viviente, y Sub-Zero, un
ninja con poderes sobre el hielo.
Shang Tsung lleva a los luchadores del torneo en barco a su isla,
lugar donde se celebra el torneo. En ese barco, Cage, Sonya y Liu Kang
conocen a Art Lean, un gran luchador que más tarde es derrotado por
Goro. 
Mortal Kombat: Special Forces
>>INTRODUCCIÓN<<
MK Special Forces es el segundo juego de MK que no es de lucha, sino de aventura; y al igual que MK: Mythologies, Ed Boon tampoco intervino en este juego.
Es un título que se vio afectado en mitad de desarrollo por la marcha de su principal creador: John Tobias. Era el verano de 1999 y la noticia cayó como una bomba en el sector de los videojuegos. Desafortunadamente, esto ocurrió cuando el juego estaba a la mitad de desarrollo y otro equipo de desarrollo continuó lo que Tobias llevaba hecho.
El producto final del juego no es ni la mitad de lo que hubiera sido si John Tobias lo hubiera acabado.. ¿tanto se nota la ausencia de una persona, te preguntas? La respuesta es que sí. John Tobias era el máximo artífice de la historia de MK; era él el que ideaba el argumento, mientras que el resto del equipo simplemente aportaba ideas secundarias o personajes. El argumento de este juego está limitada a una breve introducción al propio juego y poco más. Precisamente un punto fuerte de MK siempre ha sido el argumento, el cual hace que entrega tras entrega del juego, los fans vuelvan. Obviamente eso fue ignorado.
En la versión final del juego no está Sonya, mientras que cuando estaba Tobias decían que podríamos elegir a Jax o a Sonya. Además, se esperaban más niveles y más personajes conocidos de MK en el juego (Kabal, Goro, Raiden y Shang Tsung).. y no fue así.
Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que este juego, aunque es un juego divertido, es el peor de la serie MK (bueno, el peor es MK Advance, pero ése queda aparte).
MK Mythologies-sub-zero

INTRODUCCIÓN:
Este
es el primer juego de MK que no es de lucha, al estilo tradicional de
MK, sino que se trata de un "Beat'em up" (juegos de estilo del Final Fight)
en el que controlas a Sub-Zero durante todo el juego. También es el
primer MK en que no interviene Ed Boon, sino que el juego fue
desarrollado enteramante por John Tobias y su equipo (la música es de
Dan Forden).
Aunque el juego apareció poco antes que MK4, está cronológicamente
situado dos años antes de la historia de MK 1, y narra los
acontecimientos que tuvieron lugar entre Sub-Zero y Scorpion durante
ese tiempo; además introduce varios personajes que después formarían
parte de MK4, como Quan Chi, Shinnok, y el dios del viento, Fujin.
Técnicamente, el juego está desarrollado como MK3, es decir, con
sprites digitalizados de actores reales (salvo algunos casos como el
dios de roca), y con los escenarios 3D prerrenderizados.
Después de cada misión que terminas, una secuencia de video (en la
versión PSX), o unas imágenes estáticas con subtítulos (en la versión
N64), desvelan poco a poco el gran entramado del juego.
El juego se vendió bien (no hay fans más fieles que los de MK), y
se planificó hacer varios juegos más de esta temática basados en otros
personajes de MK. Sin embargo, en alguna revista se criticó la
jugabilidad del juego: aunque los movimiento básicos de Sub-Zero no son
muy difíciles de controlar, para una persona que no haya jugado antes a
MK, sí que tiene dificultad de manejo.
ARGUMENTO:
Shao
Kahn no fue el primero que atacó el reino de la Tierra. Hace miles de
años, Shinnok era un dios anciano. Los dioses ancianos son los
auténticos soberanos de todos los reinos. Contemplan como se crean y
destruyen los mundos y gobiernan los mundos con infinita sabiduría.
Sin embargo, Shinnok cayó en la codicia y en las ilusiones de falso
poder sobre el nuevo reino de la Tierra. Este reino le daría a Shinnok
un poder inigualable, pero para ello tendría que enfrentarse a Raiden,
el joven Dios del Trueno y protector de la Tierra. Gracias a los
poderes de un amuleto místico, el amuleto de los elementos, Shinnok
pudo entrar en la Tierra sin encontrar oposición. Con la esperanza de
librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, Raiden inició una
guerra contra Shinnok que condujo a la Tierra a una época de oscuridad,
pero finalmente Raiden pudo desterrar a Shinnok al Netherealm (el
infierno) y sepultó el amuleto de los elementos en las montañas de
China.


Tras muchos años sufriendo y sometido a Lucifer, el emperador del
infierno, un hechicero llamado Quan Chi llega a Shinnok y le propone
ayudarle a vencer a Lucifer y a sacarle del infierno, a cambio de un
puesto de mando en cuanto haya acabado todo. Shinnok accede, y juntos
comienzan una dura batalla en el infierno en la que finalmente logran
acabar con el reinado de Lucifer.
La primera parte del plan ya está acabada. Ahora sólo queda
conseguir el amuleto de nuevo para sacar a Shinnok del infierno. Para
ello, debe conseguir un mapa que muestra el camino hacia el amuleto.
Quan Chi sabe que él solo no podría conseguir lo que necesita, por lo
que contrata a dos de los mejores asesinos a sueldo de clanes enemigos
para que le consigan el mapa. Quan Chi sabe que sólo volverá uno: el
mejor de los dos.
El clan de asesinos chinos del Lin Kuei son una sociedad secreta
situada al norte de Asia, que mata por dinero desde muchas generaciones
atrás. Sus integrantes son instruidos desde muy temprana edad, y apenas
tienen contacto con el mundo exterior.
Los mejores guerreros del clan tienen algún poder especial, y cuando
llegan a dominarlo, reciben un nombre clave.
</font></font></font></font>Los
ninja son el homólogo japonés del Lin Kuei; hace años, un Lin Kuei
renegado llamado Takeda volvió a Japón dispuesto a enseñar todos los
secretos que sabía del ninjitsu, convirtiéndose así en el enemigo
número uno de los Lin Kuei.
De este modo se fueron extendiendo sus técnicas, y se formaron varios
pequeños clanes de ninjas; el propio Takeda formó el clan llamado
Shirai Ryu.
Muchos años después, alguien contrata a un Lin Kuei y a un ninja del
Shirai Ryu y les manda la misma misión: robar un mapa que muestra el
camino hacia un amuleto legendario.
Sub-Zero es el Lin Kuei encargado de ejecutar la misión; Scorpion es el
ninja. Al encontrarse allí, ambos pelean por el mapa y Sub-Zero sale
vencedor, arrebatándole la vida a su oponente.
Al llegar al cuartel de los Lin Kuei tras cumplir su misión,
Sub-Zero se entera de que el que contrató los servicios de Scorpion y
los suyos había sido la misma persona: el hechicero Quan Chi. A cambio,
Quan Chi había matado al líder del Shirai Ryu.
También le comunican el deseo de que continúe trabajando para Quan Chi,
pero esta vez tendrá que buscar el amuleto de Shinnok. Para ello tiene
que ir al templo de los dioses y derrotar sucesivamente a los cuatro
dioses protectores del amuleto que representan los cuatro elementos:
viento, agua, roca y fuego. Tras muchos combates y esfuerzo, consigue
el amuleto, pero en ese momento aparece Quan Chi y se lo arrebata de
las manos, diciéndole que había hecho muy bien su trabajo y burlándose
de él, cruza un portal dimensional y desaparece. En ese momento aparece
Raiden y le pregunta si es consciente de lo que acaba de hacer. Éste le
explica a Sub-Zero que la Tierra está en peligro si el amuleto está en
manos de Shinnok, y le obliga a seguir a Quan Chi hasta la fortaleza de
Shinnok situada en el Netherealm (el infierno) para tratar de recuperar
el amuleto.
Cuando llega allí, tras vencer a varios guerreros de Shinnok, debe
enfrentarse a las tres asesinas personales de Quan Chi: Kia, Sareena y
Jataaka. Mucho esfuerzo y sufrimiento, pero Sub-Zero sale victorioso.
Ahora llega hasta Quan Chi, el cual le ofrece trabajar para él, pero
Sub-Zero, seguro de su misión dice que no y reclama que le devuelva el
amuleto. Quan Chi rie, y comienza la batalla. Quan Chi es demasiado
fuerte y Sub Zero no está en su mejor estado físico; en ese momento
llega Sareena, una de las
asesinas que Sub-Zero había vencido anteriormente, y le ayuda a vencer
a Quan Chi. Sareena le explica a Sub-Zero que le ha ayudado en
agradecimiento por dejarla vivir antes. En ese momento cae fulminada
por un rallo; Shinnok, con el amuleto colgado al cuello, está detrás y
no consiente que un simple mortal desbarate sus planes. Sub-Zero,
exhausto, consume todo el poder que le queda generando una enorme bola
de hielo y la lanza contra Shinnok. Éste no sabía de los poderes del
Lin Kuei, y le pilla por sorpresa; mientras se va congelando
lentamente, Sub-Zero sabe que es el momento adecuado: le quita el
amuleto del cuello, y escapa del Netherealm por un portal que Raiden
abre.
Ya en la Tierra, Sub-Zero le devuelve el amuleto a Raiden y vuelve al
cuartel de los Lin Kuei, donde le espera otra misión: participar en un
pequeño torneo llamado Mortal Kombat.
MK Deception: Biografías y curiosidades
Mortal Kombat Deadly Alliance no sólo había cumplido las espectativas de venta, sino que se superaron con creces. Casi tres millones de juegos vendidos alabaron el resurgimiento de Mortal Kombat en la nueva generación de consolas. Como es normal, en seguida se empezó a hablar de una posible secuela, de sus características, posibilidades, etc...
MK Deception es MK Deadly Alliance inmensamente ampliado: modo online, dos minijuegos independientes del modo combate, un modo Konquista mucho más elaborado que en MKDA, Kripta, y el motor de lucha de MKDA con mejoras (si olvidamos el tema de los combos infinitos que por error tienen algunos personajes, claro está). Estas mejoras consisten en escenarios con trampas mucho más grandes e interactivos que los de MKDA, armas de escenario, 2 fatalities y 1 hara-kiri. Para muchos este es el mejor Mortal Kombat hasta la fecha.
Pero como siempre, hay cosas que se echan de menos en un MK. El cuadro de selección de personajes destacaba por su innovación y el regreso de muchos personajes que no veíamos desde MK3. Aunque tal cambio gustó a la gran mayoría, otra buena parte de los fans preferimos que se hubieran mantenido a alguno más de los personajes clásicos como Kung Lao, Sonya, Jax, Cage, Kitana, Shang Tsung, Kano... todos presentes en MKDA y desaparecidos en MKD.
ARGUMENTO
Los guerreros de la Tierra no pudieron frenar la resurrección del ejército del Rey Dragón a manos de la Alianza Mortal y fueron asesinados en una batalla épica contra los dos hechiceros. En un acto desesperado, Raiden desafía a la Alianza Mortal a combatir, y aunque Raiden lo hace bien y parece que va a vencer, finalmente es derrotado por Shang Tsung y Quan Chi.
Entonces cuando parece que han acabado con Raiden, la Alianza Mortal se rompe y ambos hechiceros comienzan a combatir. Cuando Quan Chi vence, entra en escena el Rey Dragón, que ha regresado de entre los muertos tal y como las profecías anunciaban. El hechicero intenta enfrentarse a Onaga él solo, pero es incapaz de hacerle daño. Entonces se levanta Shang Tsung y ayuda a Quan Chi, y sorprendentemente, Raiden aparece y ayuda a los dos hechiceros, pero ni aún así logran hacer retroceder al recién resucitado Rey Dragón.
Raiden, entonces, se da cuenta de que sólo le queda una oportunidad para derrotar a Onaga, y es entonces cuando canaliza su esencia divina en una ráfaga de energía de inmenso poder y se la lanza al poderoso Onaga. Cuando la nube de polvo desaparece, únicamente queda en pie en Rey Dragón, con el amuleto de Quan Chi en su mano, siendo aparente que el sacrificio de Raiden fue en vano.
Shujinko sabe que él dio a Onaga su poder, y que sólo él puede arrebatárselo.
MK Deadly Alliance: Biografías y curiosidades
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Introduccion:
Mortal
Kombat no pasaba precisamente por su mejor momento. MK4/Gold fue un
título de calidad media, la segunda película un chiste, MK Special
Forces un juego a medio acabar abandonado por su creador y MK Advance
una auténtica basura. Decir que este título era la última oportunidad
de salvar la saga MK no es una exageración, es lo más cercano a la
realidad.
Pero el MK Team se puso las pilas a base de bien y esta vez
tuvieron más tiempo para, por lo menos, poder hacer la jugabilidad del
juego como ellos querían. Además añadieron la Kripta y el modo
Conquista, obteniendo una reacción muy positiva de la prensa y los
jugadores.
También hubo cosas que se echaron de menos, eso es cierto, pero el
balance general de este juego es muy superior al de MK3 y MK4 y es
incluso comparable al de MK II.
MK 4: biografías y curiosidades
MK 3: biografías y curiosidades
MK II: Biografías y curiosidades
Y es que, en este caso, segundas partes nunca fueron mejores.
MK1: Biografías y curiosidades
En resumen les dejo lo que son las biografias de los personajes de Mortal kombat 1, pues cambiaron constantemente cada biografía en cada juego y aparte trambien unas curiosidades del mismo.
Mortal Kombat